1. Что случится, если я нанесу врагу меньше урона, чем мои союзники?Получу ли я от этого меньше СP, чем мои союзники?
Нет. Игроки, объединённые в партии, получают одинаковое количество CP. Прист, лишь лечащий союзников, получает столько же очков, сколько и Воин, убивающий врагов. 2. Если я возглавляю рейд, получу ли я больше очков, чем мои подчинённые?
Нет. CP равномерно распределяются между всеми участниками рейда.
3. Сколько очков мне необходимо для достижения следующего ранга?
В этом вопросе PvP и обычная система опыта расходятся. Нет определённого количества CP для достижения нового левела. Система рангов PvP зависит от числа игроков в PvP битвах, и их умении взаимодействовать с союзниками.
4. Каким образом увеличивается мой PvP Ранг?
PvP Ранги обновляются каждую неделю после подсчёта количества HK. Также учитывается общий рейтинг, CP, количество участников битв PvP. Из этих чисел происходит PvP ранг.
5. Если я получил некоторое количество Honor’a, могу я его просто сохранить, или придётся продолжить зарабатывать его?
Система Honor’a построена так, что игрокам необходимо постоянно совершать HK, чтобы увеличивать свой ранг. Если игрок не участвует в битвах или не собирает достаточного количества HK за неделю, то его Honor будет уменьшаться. Однако при потере ранга заработанные вещи не отбираются. Если вы станете Grand Marshall, то этот титул останется у вас навсегда, даже если вы прекратите участвовать в PvP.
6. Почему нет Dishonor system? Вы не боитесь, что игроки начнут ради удовольствия убивать беспомощных низкоуровневых игроков?
Dishonor system введена. Если игрок совершает подобное убийство, то ему засчитывается Dishonorable kill («Подлое убийство»). Оно отбрасывает игрока от достижения ближайшего ранга. Если игрок убивает игрока на 10 уровней ниже себя, то это убийство не дает CP.
7. Имеет ли один класс преимущество над другим? Некоторые классы лучше приспособлены для зарабатывания HK; учли ли вы это? Проведя тест, мы пришли к выводу, что классы не имеют явных преимуществ друг над другом. Каждый класс имеет равный шанс заработать ранг, всё зависит лишь от того, как им играть. Помните, что HP не являются определяющим фактором в достижении ранга. Это сделано чтобы рассеять страхи насчёт дисбаланса между классами.
8. На некоторых реалмах есть существенный перевес в сторону Орды или Альянса. Как это отражается на Honor System?
В противоречие популярному мнению, численность Альянса и Орды на PvP реалмах практически равна. Также, чтобы заработать CP, большинство игроков будут играть на БГ. Battleground’ы могут вместить только определённое количество игроков с обеих сторон, так что это позволяет сохранять общий баланс по всему реалму.
9. Как можно спокойно играть, если в любом месте меня может поджидать ганкер?! Кладбище очень мило, но мне хочется повидать и остальной мир!
С открытием БГ конфликты между игроками по всему миру сократились. Та же ситуация и с ганкерством. Сражение в БГ даёт намного больше CP, нежели любой другой способ. Как было сказано, игрок, создавший персонажа на PvP реалме может чувствовать страх где угодно. Именно для этого мы создали PvP реалмы…