5. Не забывайте о том, что ресурсы у вас с союзником потенциально общие. В момент острой необходимости вы можете передать часть ресурсов напарнику, ожидая в будущем от него ответной любезности. Также, возможность передачи ресурсов очень помогает в том случае, если кто-то из вас поставил дополнительную ресурсную базу. Распределяя ресурсы на двоих, вы добьетесь оптимальной армии. Очень полезна эта опция и тогда, когда, например вы добились армии лимитом восемьдесят и превышать его нет особого желания, так как у вас будут отнимать семьдесят процентов заработанного золота на содержание, вы можете отдавать всё получаемое золото напарнику, если он, к примеру, ещё этого лимита не достиг. Тактики командной игры
Орк
Сочетание лучших рукопашных бойцов и магов, очень удобных именно для толпы, делают эту расу очень популярной в командной игре. Ниже будут рассмотрены различные расовые сочетания команд с участием орков и возможные тактики.
Орк и Нежить
Орк: ФарСир; бугаи, таурены, маги, кодо.
Нежить: Рыцарь Смерти + Лич; пауки, статуи, сфинксы, ледяные змеи.
Одна из самых сильных возможных расовых комбинаций для команды, состоящей из двух игроков. Нежить обладает самыми мощными стрелками в игре – пауками. Лучшим прикрытием для них на ранних стадиях игры будут орковские бугаи, чуть позже – таурены. К тому же, нежить имеет в своем арсенале лучшего антимагического юнита – сфинкса, который будет нейтрализовывать магов противника, давая возможность проявить в полной мере свои волшебные способности колдунам орка. Кстати, у последних не будет никаких проблем с маной, которой с лихвой обеспечат их статуи нежити.
Бои с противником лучше всего проводить на поздних стадиях игры, когда у нежити уже появятся сфинксы, а у орка маги и таурены. Вопрос, обычно здесь возникающий: каких именно магов строить за орка? У докторов есть замечательное заклинание лечения, действующее на большую площадь. Во время битвы стоит поставить несколько таких «лечилок», чтобы накрыть всю вашу и союзническую армию, и затруднить уничтожение их со стороны врага. Также очень полезно второе заклинание докторов – ловушка. Во время боя следует активно ставить их по всей площади боя. В любом случае, три ловушки вы должны поставить обязательно – одну в стане врага, другую между вашей армией и вражеской, и, наконец, третью в вашем стане, чтобы была возможность безопасно отступить. Как только одна из ловушек сработает, на её месте следует установить новую. В итоге, вполне вероятна ситуация, когда армия противника простоит оглушенная и бездействующая половину боя, а это, учитывая большие орды и огромное количество урона в единицу времени, может стать для врага фатальным. Не стоит забывать про установку докторами «глаз» по всей карте – вы сможете быть в курсе передвижений противника и всегда быть в полной боевой готовности. Альтернативным вариантом докторам могут стать шаманы. Во-первых, их последнее заклинание «кровожадность» заметно усилит скорость атаки вашей армии, и вы в считанные секунды разнесёте войско врага, если он не будет готов к такому развитию событий. Во-вторых, у шаманов есть замечательное заклинание «щит молний». Накладывая его на стрелков и магов противника, вы можете причинить им очень большой урон. Построить одновременно и шаманов и докторов, учитывая стоимость исследований для них, вам будет весьма затруднительно в финансовом отношении, да и бессмысленно это – маги будут занимать много места, если их строить в большом количестве, а воевать только ими невозможно, поэтому не следует забывать об ударной силе вашей армии – тауренах и бугаях. Вам необходимо остановится на одном из вариантов магов: шаманах или докторах, они вполне равноценны, только если первые больше подходят для резких мгновенных атак, то вторые идеальны в затяжных сражениях.
Задача орка – получить как можно быстрее высокотехнологичных юнитов. Поэтому и стиль игры должен соответствовать данной цели. После того, как апгрейд главного здания завершится, следует без промедления закладывать следующий. Если разведка донесла, что противник увлекся большими количествами начальных юнитов и не спешит развиваться, необходимо построить пару башен. Из зданий необходимо построить обитель духов, при этом не стоит забывать о том, что бугаи в бараке должны строиться без перерыва – вы всегда должны быть готовы к неожиданным атакам врага и обеспечивать пауков союзника прикрытием. После завершения последнего апгрейда главного здания, вы строите два тотема минотавров и проводите последнее исследование для магов в обители духов. Когда у вас построится два-три минотавра и несколько магов, можно смело нападать на противника – весьма вероятно, что он к этому моменту ещё не успел достичь высоких технологий и, возможно, он станет для вас легкой добычей. Кстати, на поздней стадии полезно добавить в армию кодо с апгрейдом на ауру – он солидно увеличит урон вашей армии, также может проглотить какого-нибудь незадачливого вражеского воина.
Главным героем лучше выбрать ФарСира – его волки отлично помогут вам на ранней стадии игры, когда вы будете мешать сопернику нормально развиваться. Вторым героем можно взять Вождя Минотавров, он присоединится к вашей армии как раз в тот момент, когда войска достигнут немалых размеров. Именно в таких ситуациях этот герой великолепно себя зарекомендовал, со своей замечательной боевой аурой и заклинаниями массового поражения.
Если у орка в этой тактике основной задачей является быстрое развитие, то нежити не стоит спешить с получением юнитов третьего уровня. Первый апгрейд стоит заложить после постройки четвертого паука, второй апгрейд после постройки двух статуй. В начале игры, когда орк делает вылазки в лагерь противника, Рыцарю Смерти с пауками лучше всего заняться уничтожением ближайших лагерей свободных монстров на карте. Высокий уровень героев нежити залог вашего успеха – их заклинания в связке Рыцарь Смерти и Лич идеальны для уничтожения вражеских героев. Алгоритм действий прост – сперва Лич атакует героя заклинанием «ледяная звезда», наносящим урон и замедляющим противника, Рыцарь Смерти добавляет повреждений «ликом смерти», а пауки сфокусированным огнем наносят фатальные повреждения. В начале игры, до появления Лича, лучше сосредотачивать огонь пауков по обычным юнитам противника – без «ледяной звезды» убить вражеского героя весьма непросто. К моменту готовности орка-напарника к атаке вражеской базы у нежити должно быть два героя, две статуи и солидная армия пауков. В этот же момент должен делаться последний апгрейд главного здания, на тот случай, если противник не будет уничтожен вашей атакой. У вас будет возможность впоследствии добавить к армии сфинксов и, если потребуется, ледяных змеев.
Орк и Альянс
Орк: Фарсир + Вождь Минотавров; бугаи, таурены, доктора, кодо.
Альянс: Архимаг + БМ; стрелки, ведьмаки, волшебницы, священники.
Довольно гармоничный набор юнитов – бугаи и таурены защищают стрелков и магов, волшебницы замедляют армию противника, а Архимаг и Чародей Крови расстреливают её заклинаниями массового поражения. Орк развивается также, как в компании с нежитью, с той лишь разницей, что развитие протекает медленнее, а иногда может быть заморожено после первого апгрейда – второй барак и массовое производство бугаев и катапульт не столь уж и плохой вариант в комбинации с армией альянса.
Тактика быстрой второй базы
Альянс известен тем, что легко может ставить быстрые ресурсные базы, за счет поддержки в виде ополченцев и быстрого возведения строений несколькими крестьянами сразу. Орк очень хорош в качестве напарника для этой цели, так как, во-первых, может обеспечить хорошую защиту ресурсной базы своими башнями, а во-вторых, может отвлекать противников в то время, когда крестьяне альянса возводят ресурсную базу. Далее можно развиваться так же, как и в описанной выше тактике, с тем лишь условием, что ресурсов у вас будет намного больше и, соответственно, можно создать более сильную армию. При этом, обладая большим количеством ресурсов, у вас есть возможность построить грифонов и рыцарей, способных оказаться весьма полезными для разгрома противника, но слишком дорогих, чтобы их производить только при добыче золота с одного рудника.
Орк и Ночной Эльф
Стандартный вариант игры за эти расы не представляет особого интереса – орк развивается всё в тех же тауренов с магами, непрерывно производя бугаев из одного барака, эльф же, повоевав на ранних стадиях охотницами и лучницами, позднее добавляет в свою армию гигантов, друидов-воронов и дриад. Более интересен вариант необычного развития событий, а именно создание большой армии начальных юнитов и атака в начале или середине игры базы противника. Дело в том, что у этих рас уникальное сочетание аур героев, которые заметно усиливают грамотным образом созданную армию. Итак:
Орк: Вождь Минотавров; тролли.
Ночной Эльф: Приста; охотницы.
Аура Вождя Минотавров увеличивает скорость атаки юнитов и она очень эффективна в случае больших скоплений солдат. Аура Жрицы Луны добавляет атаку всем стрелковым юнитам, а именно они будут использоваться в этой тактике с обеих сторон. Сложение аур представляет собой гремучую смесь – армия будет обладать высоким уровнем урона в единицу времени. Главная задача – вовремя напасть, не дав получить противнику высокотехнологичных юнитов, а также большого скопления героев с заклинаниями массового поражения.
Порядок постройки за орка несколько видоизменяется – вместо апгрейда главного здания, вам следует построить второй барак и лесопилку, начав массовое производство троллей, установив точку сбора на герое. Далее просто следите за тем, чтобы армия постоянно пополнялась, бараки не простаивали и фермы непрерывно строились.
У ночного эльфа тоже будет наблюдаться некоторое отклонение от стандартного порядка постройки. Вместо апгрейда главного здания вам потребуются два барака и большее количество колодцев, дабы обеспечить необходимое количество охотниц для вашей армии.
В начале игры желательно поохотиться на ближайших монстров на карте – ваши герои особенно сильны после получения пары уровней. Из заклинаний Вождю Минотавров предпочтительнее выбирать «громовую поступь», нежели «волну силы», во-первых, волна имеет ограничение на урон в зависимости от количества атакованных юнитов, а топот нет, во-вторых, при немалом количестве юнитов, вам удасться оглушить сразу большую толпу. После того как ваша и союзническая армия достигнут примерно по пятидесяти лимита – атакуйте главную базу противника. Если вражеская база укреплена башнями, то вам помогут баллисты эльфа. Есть и иной способ – просто приведите на базу противника парочку крестьян и постройте несколько своих башен. Когда они начнут атаковать вражеские здания, противник будет вынужден вылезти со своей базы к вашим башням, где его и поджидает целая армия. Если же уничтожить противника быстро не удалось, то необходимо начать постепенное развитие до высоких технологий – вам потребуются маги и апгрейды для троллей.
Орк: ФарСир; бугаи, башни.
Ночной эльф: Охотник на демонов; охотницы.
Тактика застройки башнями. Особенно хорошо работает в том случае, если в паре противника присутствует армия Альянса. Эльф отказывается от раннего апгрейда здания ради возведения второго барака с целью массового увеличения популяции охотниц. Орк в свою очередь, вместо апгрейда главного здания строит лесопилку и прокрадывается пеонами к базе противника. Постройку башен лучше всего начинать ночью, когда обзор вражеских строений невелик и когда у вас есть четыре-пять бугаев, чтобы поддержать постройку. Стройте башни двумя пеонами в тени, одновременно с этим вдвоем с напарником отвлекая противника. После постройки первых двух башен стоит заложить ещё парочку, сильно не увлекаясь процессом – четырех-пяти вам вполне хватит для победы. После этого начинайте атаку базы противника, постоянно заманивая вражескую армию под огонь башен. Желательно, чтобы последние башни дотягивались до строений врага.
Рассматривая эту тактику, непременно возникает вопрос, почему именно в связке орка и эльфа она работает столь эффективно? Ответ прост: во-первых, именно орковские башни обладают наилучшими качествами для застройки на ранней стадии – высокая скорострельность, приемлемая цена и быстрота возведения; во-вторых, эльф здесь идеален в качестве напарника – охотницы самый лучший из начальных юнитов, обладающих стандартной атакой. Разумеется, в паре с орком в этой тактике возможна и любая другая раса, но подобной эффективности добиться вряд ли получится.
Два орка.
Два орка не самое лучшее сочетание для командной игры. Во-первых, у орков нет мощных стрелков – у троллей небольшой запас жизни и очень маленький радиус атаки. Во-вторых, у орков нет хороших антимагических юнитов – служители предков требуют немало ресурсов, а в остальном они не столь сильны сами по себе, как например сфинксы у нежити или ведьмаки у альянса. Двум оркам будет очень непросто воевать на поздних стадиях игры, когда у противника появятся толпы разнокалиберных магов и воздушных юнитов (несмотря на то, что нетопыри являются хорошим антивоздушным юнитом, они легко могут быть пойманы в сетки, остановлены замедлением, расстреляны стрелками и т.п., и достичь цели им будет не столь просто). Поэтому, существуют тактики, нацеленные на два разных варианта развития событий: либо стоит попытаться убить врага юнитами первого и второго уровня до того, как он получит опасную армию, либо попытаться уйти обоим в высокотехнологичных юнитов до того, как это сделает соперник.
Первый орк: ФарСир + Нага; бугаи, катапульты.
Второй орк: ФарСир + Вождь Минотавров; бугаи, шаманы.
Идея проста – два героя мешают свободной прокачке противника на монстрах, при этом оба орка развиваются согласно стандартному порядку постройки. После первого апгрейда главного здания один орк закладывает второй апгрейд, не забывая добавлять в армию новых бугаев. Он же строит обитель духов и начинает производство шаманов, не забывая делать для них апгрейды. Шаманы здесь актуальнее докторов, так как последние хорошо работают в связке с тауренами, но не с бугаями. Этой же армии потребуется увеличение атакующей мощи, и именно в этом шаманы станут замечательным подспорьем. Второй орк после первого апгрейда строит дополнительный барак и начинает производство катапульт и бугаев в соотношении двух к одному. Катапульты очень мощный юнит, мгновенно уничтожающий магов противника (а также всех стрелковых юнитов ночного эльфа). Единственным их недостатком является низкий запас здоровья – они мгновенно ломаются под ударами противника. С таким щитом же из бугаев от двоих орков добраться до них будет проблематично. Накопив пять-шесть катапульт, объединенная орковская армия готова к атаке вражеской базы. Теперь главной задачей будет правильно проведенный бой. Катапультами фокусируйте огонь по магам и по юнитам без брони (охотницам, дриадам и т.п.), героями используйте заклинания массового поражения (у вас их кастуют все герои), отводите раненых бугаев. Нага, в свою очередь, будет замедлять отступающих бойцов противника. Шаманы должны кидать «очищение» на вызванных юнитов врага (элементалей, зверей и т.п.) и кастовать щит молний на стрелков врага. После того, как у одного из орков завернится второй апгрейд, исследуются новые возможности для шаманов и начинается производство тауренов. Если вы не очень запоздаете с первой атакой, то она может причинить огромный ущерб врагу и обеспечить вам победу.
Первый орк: Ловец Духов; бугаи.
Второй орк: Ловец Духов; бугаи.
Здесь всё просто – оба орка выбирают в качестве первого героя Ловца духов и заклинание, позволяющее вызвать «сторожевую змею».Как только у каждого орка соберется армия из двух-трех бугаев, сразу же атакуется база противника с параллельной застройкой её башнями. Оба Ловца Духов ставят змей по всему периметру поля боя. Так как последние требуют немного маны и заклинание быстро восстанавливается, вызвать их можно огромное количество. Сфокусированным огнем они будут убивать одного вражеского юнита за другим. Всё будет зависеть от вашего уровня микроконтроля – насколько вы успеваете вовремя отводить бугаев, по которым сосредоточен огонь и точно направлять огонь змей, так как сами по себе они могут начать атаковать героев, а не юнитов, и тогда урон будет очень маленьким, учитывая врожденную сопротивляемость героев к стрелковому урону. Не забывайте постоянно заказывать бугаев в бараках. После того, как один из противников будет уничтожен, можно одному из орков начать апгрейд базы, на тот случай, если оставшийся противник за это время успеет развиться.
Первый орк: ФарСир + Нага; бугаи, шаманы, таурены.
Второй орк: ФарСир + Нага; бугаи, доктора, таурены.
Здесь делается ставка на очень быстрое развитие, с целью мгновенной атаки на застрявших после первого апгрейда противников. Бугаи производятся в минимальном для защиты базы, количестве, герои нападают на дерущихся с свободными монстрами на карте вражескими героями, Наги не дают отступать покалеченным юнитам. Как только у каждого орка появится два-три таурена и несколько магов со всеми исследованиями, следует немедленно атаковать врага. Скорее всего, он окажется неготовым к такому развитию событий. Единственная опасность для этой тактики – нападение противника до того, как вы соберете нужную армию. Для этого постройте пару башен на базе и старайтесь убивать вражеские катапульты – с Нагами это должно легко получиться.
Продолжение следует...