Вас приветствует сайт клана TriadaСреда
04.02.2026
12:46
| RSSГлавная | Triada
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Вопросы и ответы, том 5
W_t_FДата: Пятница, 30.11.2007, 18:29 | Сообщение # 1
Вождь
Группа: Админ
Сообщений: 40
Репутация: 0
Статус: Offline
Тема находится на особом контроле.
Формат темы следующий:

Каждый может задать любой вопрос касательно DotA если ответ на него невозможно получить из второго (третьего, четвёртого, (...)) сообщения этой темы или самостоятельно(вопрос плана «какие характеристики у героя «Х»).
Можно задать неограниченное число вопросов, но оверпостить не стоит, даже за два сообщения подряд будет выставлен штраф, так что используйте кнопку «Изменить»

Как только тема набирает более 100 и более сообщений, все ответы начинают подниматься в шапку тему - во второй (третий, четвёртый, (...)) пост.
Дубликаты вопросов и ответов из темы удаляются.
Если исчерпывающий ответ дал пользователь не являющийся модератором, будет выставлен копирайт.

Любой ответ подлежит обсуждению, до тех пор, пока существуют реальные разногласия в решении одного вопроса (демагогов буду уничтожать).
До тех пор пока обсуждение не закончится ответы и их обсуждение из темы удалено не будет.

Как только тема наберёт 350 ответов и более будет создан новый том.

До этого момента, в идеале тема будет состоять из ответов на первой странице (3-4 поста) и вопросов на всех остальных(11 страниц)


 
W_t_FДата: Пятница, 30.11.2007, 18:30 | Сообщение # 2
Вождь
Группа: Админ
Сообщений: 40
Репутация: 0
Статус: Offline
Техническая информация

Всю информацию касательно работы сети можно получить на сайте:
http://whatismyip.com/
Касательно производительности, тут одно из двух, либо плохой коннект либо низкие FPS, второе вызвано слабой системой.
Свои FPS можно видеть если прописать в чате "/fps".
Для того что бы хостить свои игры у вас должен быть свой "белый" внешний айпи.
Обычно он платный, хотя это зависит от вашего провайдера, так что все вопросы к нему.

О модификаторах атаки (Bash, Critical Strike, Orbs).

Все тесты были проведены в рамках одной карты, так что скачав последнюю вы получаете доступ ко всем предыдущим.
Тему можно и не читать, всё сделано очень понятно, на земле лежат предметы, у вас есть герои, вокруг бегают мобы.
http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=27911

Игровые формулы

в разработке
Отрицательная броня юнитов:
res=2-0.94^|armor|
Положительная броня юнитов:

Регенерация маны:
0,01 + 0,04 * колличество интеллекта.

Опыт за убитых врагов:
25 - 41 - 62 - 88 - 119 - 155 (По уровням начиная с первого.)
0 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 (Прирост от предыдущего уровня.)
Выведенная формула:

Опыт за добитых друзей:
18 Стрелку
36 Бойцу

Бонусы скорости

Все виды бонусов к скорости атаки складываются полностью и без каких либо ограничений.
Скорость атаки выражается в задержке между отдельными атаками.
Задержка не может быть меньше чем сумма "хода" анимации атаки + возврат анимации, это составляет в среднем 0.10 секунды (10 ударов в секунду) и различно для каждого отдельного героя, например снайпер имеет меньшую задержку, в то время как мэйден должна "размахнутся" перед атакой.

Ход анимации

Ход анимации и обратный ход анимации это время которое требуется юниту (или герою) для выполнения и завершения своей анимации.
В доте анимация для атаки\произнесения заклинания исправлена у всех героев, в более ранних версиях многие герои "ждали" после произнесения заклинания завершения анимации секунду-другую.
Ход анимации прерывается началом другой анимации.

Анимация атаки не совместима с движением, так что юниту для атаки требуется остановится, поэтому если вы преследуете врага через приказ атаки шансы догнать его будут гораздо ниже.
При достижении дальности атаки герой остановится для произведение удара или выстрела, в то время как цель вновь выйдет из зоны поражения.

Поэтому рекомендуется использовать приказ движения, который отдаётся сразу после выстрела или удара, таким образом герой не будет ждать свои анимации, сразу после атаки движение будет продолжено.

Это особенно актуально для героев что могут замедлить.
Ударили, пытаетесь догнать цель пока действует эффект замедления, как только он спал - наносите еще один удар.
Это не позволит цели выходить из зоны поражения прерывая вашу атаку.

Ход атаки или заклинания

Атака или заклинание требует завершения анимации, при этом все необходимые требования должны быть сохранены, хотя существуют и исключения.
Время анимации зависит от конкретного героя, если анимация была прервана, произнесение заклинания или атака прервётся.
Микробаш на этом и основан.

Существует несколько разновидностей хода выполнения атаки или заклинания.

Channeling
При оглушении или прерывании анимации вы потеряете ману, а заклинание пойдёт на перезарядку.

Отложеное исполнение
При прерывании вы ничего не потеряете, ну разве что кроме времени.

Задержка исполнения
Самый мерзкий тип, блокирует героя, при прерывании оглушением отключает контроль и вы уже не можете прервать заклинание.
Руками можно прервать нажав "S".
Попыткой сдвинутся с места не прерывается.

Обратный ход
Блокирует героя после произнесение заклинания, достаточно отдать другой приказ для выхода из ступора.

Действие аур

Все ауры в игре имеют длительность воздействия, как правило 2 секунды, так что даже после смерти источника аура будет работать некоторое время.
Триггерные ауры действуют независимо от того есть ли на цели бафф.
Это значит что вы обязаны находится рядом с источником некоторое время что бы аура подействовала.

Аура характеризуется тем что создаёт иконку "баффа" в панели статуса юнита.


 
W_t_FДата: Пятница, 30.11.2007, 18:30 | Сообщение # 3
Вождь
Группа: Админ
Сообщений: 40
Репутация: 0
Статус: Offline
Актуально для "-du" mode
На цель может действовать только одна из одинаковых аур единовременно, при этом выбирается аура с лучшим эффектом, а не высшим уровнем.

Если это аура дающая броню, будет действовать та, что даёт больший бонус, даже если задуман обратный эффект.

Таким образом если есть два и более невермора, что имеют ауру снятия брони, высшим приоритетом будет обладать аура первого уровня.
Так как она даёт больше всего брони.

Актуально для прочих режимов.
Вещевые ауры дающие броню перекрывают друг друга, всегда действует лучший эффект.

Все ауры имеющие различные баффы складываются полностью.
Включая ауры на вытягивание жизни (лайф лич).
Примером могут служить 3 различные ауры на бонус урона (дроу, венга, луна).

-

Существует возможность сделать способность расходующие что угодно.
Включая золото или даже характеристики героя.

Примером таких способностей являются "Reality" (спектра расходует иллюзию) и вопложение (волшебный дракон расходует сферу)

-

Некоторые способности продолжают свою работу даже после смерти применившего, к ним относятся все DoT без каких либо исключений, а так-же Землетресение(Песчаный Король), Затмение(Луна), Сотонизм (Лершак), Удар Бездны(Баратрум)(Частичная функциональность)

-

Некоторые способности могут скрыть героя с карты, с технической стороны различий в том каким образом юнит был скрыт нет.
Если на скрытого юнита применить функции движения он потеряет статус скрытого.

Таким образом Баратрум может прервать "Ярость Стихий" панды, если применит Удар Бездны прямо перед тем как панда применит своё заклинание.
Это уничтожит вызванных существ и вернёт панду в игру.
Таким же образом герой может быть выбит из астральной тюрьмы разрушителя.

После того как герой был спрятан он находится на месте, не получает урон, опыт, таймеры баффов остановлены, большая часть способностей прекращают своё действие.
Прервать данное состояние иначе как Ударом Бездны невозможно.

Панда будет перерождена на месте любого из выживших воплощений, достаточно что бы выжило хоть одно.
Убийство всех воплощений приведёт к "суициду" героя.

-

После смерти герой находится на месте смерти и только в момент воскрешения перемещается к колодцу.

Так-же герой не может покинуть карту каким либо другим образом и вообще если юнит покинет карту игра вылетит с критической ошибкой.

Даже если героя не видно или нельзя выделить, он всё равно находится на карте.

-

Распределение урона и антимагические щиты совместно работают крайне интересным образом.
У нас имеется способность распределения (50% 4 цели) и 3 цели.

Первая цель получает 67.667 урона, вторая и третья 16.667 это означает что распределение происходит на все цели включая ту что получила урон изначально. (при 4х целях урон будет распределён в пропорции 12.5, то есть количество целей не влияет на распределение, основная цель получает 50% + долю, прочие только долю.)

Антимагический щит полностью блокирует получаемый урон, событие получения урона не проходит, это актуально для любого вида магического урона, ключая баш на стрелках.
Из за отсутствия события урона он не распределяется.

Bladestorm

Она же "крутилка" юнеру.

Работает достаточно интересно.
Во первых наносит урон что пробивает иммунитет к магии всем врагам вокруг.
Во вторых не позволяет вам статья жертвой большинства заклинаний.
Может быть прервано способностью Overgrow.

Блокирует нанесение _вами_ урона любым способом, просто блокирует и всё.

Создание иллюзий

Те иллюзии, что создаются способностями основанными на "Mirror Image" разрушают большую часть наложенных на цель заклинаний, включая те, что являются таймерами жизни.
При помощи манты маловероятно получить иллюзию героя в стрелковой форме (дракон\саулкипер).

Иллюзия создаваемая морфом или руной не разрушает баффы и является копией героя в той форме в которой он подвергся копированию.
Ничего не мешает делать иллюзию с иллюзии.
Сами иллюзии никаких различий не имеют.

Способности иллюзий

Иллюзии получают всего одну способность - таймер жизни.

Сохраняются:
Бонусы к атрибутам
Радианс
Критический удар
(...)

Теряются:
Ауры
Клив
Регенерация здоровья\маны
Баш
(...)


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026