Актуально для "-du" mode
На цель может действовать только одна из одинаковых аур единовременно, при этом выбирается аура с лучшим эффектом, а не высшим уровнем. Если это аура дающая броню, будет действовать та, что даёт больший бонус, даже если задуман обратный эффект.
Таким образом если есть два и более невермора, что имеют ауру снятия брони, высшим приоритетом будет обладать аура первого уровня.
Так как она даёт больше всего брони.
Актуально для прочих режимов.
Вещевые ауры дающие броню перекрывают друг друга, всегда действует лучший эффект.
Все ауры имеющие различные баффы складываются полностью.
Включая ауры на вытягивание жизни (лайф лич).
Примером могут служить 3 различные ауры на бонус урона (дроу, венга, луна).
-
Существует возможность сделать способность расходующие что угодно.
Включая золото или даже характеристики героя.
Примером таких способностей являются "Reality" (спектра расходует иллюзию) и вопложение (волшебный дракон расходует сферу)
-
Некоторые способности продолжают свою работу даже после смерти применившего, к ним относятся все DoT без каких либо исключений, а так-же Землетресение(Песчаный Король), Затмение(Луна), Сотонизм (Лершак), Удар Бездны(Баратрум)(Частичная функциональность)
-
Некоторые способности могут скрыть героя с карты, с технической стороны различий в том каким образом юнит был скрыт нет.
Если на скрытого юнита применить функции движения он потеряет статус скрытого.
Таким образом Баратрум может прервать "Ярость Стихий" панды, если применит Удар Бездны прямо перед тем как панда применит своё заклинание.
Это уничтожит вызванных существ и вернёт панду в игру.
Таким же образом герой может быть выбит из астральной тюрьмы разрушителя.
После того как герой был спрятан он находится на месте, не получает урон, опыт, таймеры баффов остановлены, большая часть способностей прекращают своё действие.
Прервать данное состояние иначе как Ударом Бездны невозможно.
Панда будет перерождена на месте любого из выживших воплощений, достаточно что бы выжило хоть одно.
Убийство всех воплощений приведёт к "суициду" героя.
-
После смерти герой находится на месте смерти и только в момент воскрешения перемещается к колодцу.
Так-же герой не может покинуть карту каким либо другим образом и вообще если юнит покинет карту игра вылетит с критической ошибкой.
Даже если героя не видно или нельзя выделить, он всё равно находится на карте.
-
Распределение урона и антимагические щиты совместно работают крайне интересным образом.
У нас имеется способность распределения (50% 4 цели) и 3 цели.
Первая цель получает 67.667 урона, вторая и третья 16.667 это означает что распределение происходит на все цели включая ту что получила урон изначально. (при 4х целях урон будет распределён в пропорции 12.5, то есть количество целей не влияет на распределение, основная цель получает 50% + долю, прочие только долю.)
Антимагический щит полностью блокирует получаемый урон, событие получения урона не проходит, это актуально для любого вида магического урона, ключая баш на стрелках.
Из за отсутствия события урона он не распределяется.
Bladestorm
Она же "крутилка" юнеру.
Работает достаточно интересно.
Во первых наносит урон что пробивает иммунитет к магии всем врагам вокруг.
Во вторых не позволяет вам статья жертвой большинства заклинаний.
Может быть прервано способностью Overgrow.
Блокирует нанесение _вами_ урона любым способом, просто блокирует и всё.
Создание иллюзий
Те иллюзии, что создаются способностями основанными на "Mirror Image" разрушают большую часть наложенных на цель заклинаний, включая те, что являются таймерами жизни.
При помощи манты маловероятно получить иллюзию героя в стрелковой форме (дракон\саулкипер).
Иллюзия создаваемая морфом или руной не разрушает баффы и является копией героя в той форме в которой он подвергся копированию.
Ничего не мешает делать иллюзию с иллюзии.
Сами иллюзии никаких различий не имеют.
Способности иллюзий
Иллюзии получают всего одну способность - таймер жизни.
Сохраняются:
Бонусы к атрибутам
Радианс
Критический удар
(...)
Теряются:
Ауры
Клив
Регенерация здоровья\маны
Баш
(...)