Приветствую всех! Тема представляет собой нечто вроде форумной ролевой игры.
Каждый желающий может написать какой-либо художественный текст от себя (естественно, не отступая от заданной тематики), например «Мускулистый варвар Троган зашёл в таверну и, сев за первый попавшийся столик, заорал “Пива!”, бросив двуручный топор рядом со своим стулом…». Писать можно только о действиях своих или общего характера (мяукнула кошка, сверкнула молния, подул ветер, скрипнула дверь и т.п.), т.е. если вы взаимодействуете с кем-то (например, разговариваете) – описывать можно лишь свои действия и фразы, реакцию другого человека должен описать он сам. Писать следует в третьем лице (мне, например, – «Dracula5 налил посетителю кружку эля»), в первом лице пишутся только реплики (например, – «“Я прибыл к вам с далёкого севера” – сказал гость»).
Как таковой сюжетной линии нет – мы находимся в свободном полёте. Есть только завязка, от которой не следует отступать, далее вы делаете то, что хотите (в пределах правил и здравого смысла есс-но).
Взаимодействие персонажей с окружающим миром осуществляется через ведущего. Т.е. если персонаж “в реальном времени” вступает во взаимодействие с какими-либо объектами\субъектами, не зависящими от него или других персонажей, исход этого взаимодействия определяет ведущий.
Простой пример:
(условные обозначения: У – посты участника, В – посты ведущего)
У: Паладин идёт через лес.
В: На него нападает пятеро фолленов.
У: Паладин создаёт вокруг себя ауру Vigor и яростно бросается на врагов с мечом наголо.
В: Двигаясь, как молния, паладин в мгновения ока разрубил каждого из демонов надвое.
<…>
Если участник хочет совершить какое-то действие (которое будет связано с взаимодействием с окружающим миром или другими игроками) внезапно (неожиданно атаковав противника, к примеру), либо совершить эти действия тайно (например, залечь в засаду), то он отсылает заявку через PM ведущему, чтобы тот скоординировал его действия. В заявке желательно писать сразу художественный текст с описанием своих действий, а к нему прикладывать “неигровые” примечания о желаемых результатах и ходе своих действий. После чего ведущий выкладывает на форуме описание действий героя (если они не являются скрытыми) и результат этой деятельности. Тайные действия героя могут быть активизированы впоследствии при наступлении соответствующего момента.
Также ведущий занимается ведением глобальных событий и происшествий общего характера.
На данный момент роль ведущего (a la Game Master) выполняю я, Dracula5.
ВАЖНО!
Перед тем, как вступить в игру ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте целиком Правила и Историю (см.ниже - Вступление). Также рекомендуется прочитать несколько (с десяточек хотя бы) последних постов, чтобы представлять о чём сейчас вообще идёт речь и не делать глупостей.
Примечание: желательно знать хотя бы в общих чертах историю Санктуария. С ней можно ознакомиться здесь.
ПРАВИЛА.
I. Технические.
1. Текст, не являющийся “игровым”, в теме писать нельзя, за исключением случаев, когда он совсем уж непосредственно относится к “работе” темы.
Для обсуждения правил игры, разбора технических нюансов, пожеланий/предложений и прочего создана отдельная тема - Обсуждение форумной игры, всю "неигровую или околоигровую" информацию лучше выкладывать там.
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА!
Не засорять тему всяким оффтопом, типа «много букф, ниасилил», «о, прикольно у вас тут!» и прочей ерундой.
2. Перед тем как вступить в игру, следует составить описание своего персонажа и разместить его в соответствующей теме. Должны быть указаны биография, умения, внешность (по возможности можно прикрепить к посту максимально близкий по духу арт с изображением чара, как вариант - нарисовать самому) и ближайшие планы (цели). Также, необходимо, чтобы ваше описание было одобрено ведущим. Вступать в игру до того, как ваше описание было одобрено ведущим, НЕЛЬЗЯ. Пользоваться способностями, неодобренными ведущим, НЕЛЬЗЯ.
3. Запрещается использовать смайлы в сообщениях.
4. Оставлять больше одного поста подряд не рекомендуется, за исключением некоторых частных случаев, когда они разнесены по смыслу (скажем в первом сообщении человек заканчивает свою трапезу в таверне и уходит, а во втором – пишет о своих приключениях далеко за её пределами).
5. Если будете упоминать имена собственные, известные по игре (в частности, имена и географические названия), то пишите их по-русски, не переводя, но не пользуясь при этом дословным (в смысле побуквенным) транслитом, транслитерация должна быть грамотной. Т.е. Westmarch будет Вестмарч, а не Западные Королевства/Границы, Khanduras будет Кандурас и т.п. Я постараюсь составить подробный список имён собственных и впоследствии выложить его на форуме, чтобы не было путаницы. Это не распространяется на предметы (например, уникальная маска останется Face of Horror и не станет Лицом Ужаса). В качестве исключения отмечу пока лишь Soulstone – соулстоун. Названия большинства объектов, вроде шрайнов, по идее подлежат переводу (Hellforge – Адская Кузница, Halls of the Dead – Залы Мёртвых), но не возбраняется оставлять оригинальные названия (это даже более уместно). Аналогичная ситуация с монстрами и скиллами (скиллы рекомендую всё же оставлять в оригинале). Да, название таверны тоже прошу не переводить, «Rising Sun» – это окончательный вариант.
6. Просьба!
Начало и конец художественного текста обозначать двумя звёздочками на отдельной строке, выделенными тегом [b].
Образец:
**
Симпатичная, уверенная в себе амазонка вошла в таверну. Повесив лук на крючок у входа, она села за стойку и попросила тёплый ужин с выпивкой, после чего в ожидании заказа стала думать о превратностях судьбы…
**
7. Если кто не знает, цитата из правил русского языка: «…прямая речь выделяется кавычками…». Надеюсь, что намёк ясен.
И ещё насчёт грамотности. Старайтесь писать без ошибок и грамотно с литературной точки зрения. Конечно, экзамен по русскому языку здесь устраивать никто не будет, но всё же прошу не забывать о знаках пунктуации (хотя бы о точках и запятых), не писать очевидные ошибки, типа «малако» и, разумеется, не пользоваться «удафофским» жаргоном.
8. Также старайтесь не пользоваться «Дьябловским» слэнгом, разве что совсем по минимуму, наиболее безобидными сокращениями (типа сорка, барб, некр), без использования обозначений вроде баба, сосо, аска, дру, теле, Трист, анки, Дурик, Энди, Меф, Ди, фохер, конва и им подобных. Чтобы незнающим людям не приходилось лазить в словарь, словом.
9. Собственные имена персонажей, участвующих в теме, следует писать выделенным шрифтом.
II. Игровые.
1. Имя вашего персонажа не обязательно должно дублировать ваш ник, однако, рекомендуется поступать именно так для упрощения общения и во избежание путаницы.
2. Запрещается играть (создавать) более чем за одного персонажа (с одного акка или нескольких – неважно).
3. Запрещается нарушать специфику мира Sanctuary – не должно быть ни мариносов с джедаями, ни эльфов с гномами, так же как прочей фэнтезийной и фантастической братии и сопутствующих им элементов, вроде бластеров и огнемётов или драконов и гоблинов. Допускаются введения Diablo: Hellfire, хотя они "официально" и не относятся к миру игры. Допускаются дополнения секретного уровня Moo Moo Farm.
Примечание: ногу Вирта в этом не задействовать (хотя бы по причине отсутствия Куба).
4. Запрещается использование каких-либо известных по миру Diablo персонажей в качестве своих протеже, т.е. чтобы никаких Виртов и Дрогнанов не было, так же как всякого бреда, вроде “внебрачного сына Баала”. Персонажей других вселенных также рекомендуется не использовать, если всё же очень хочется, то используйте, но ТОЛЬКО имя и, возможно, характер, чтобы в таверну не заходил Оргрим Думхаммер со свитой орков. В качестве персонажа может выступать только человек (как вариант - получеловек).
5. Также запрещается самовольное введение в игру известных предметов из игры. Введение раров (редких), сетов и юников запрещено, т.о. персонажей, щеголяющих в наборе Тал Раши или с Шако на голове быть не должно (если только они не будут найдены в ходе самой игры). Сюда же относятся уникальные чармы (торч, анихулус...), квестовые предметы (в первую очередь – Куб Хорадрика) и прочее (крафтинговые предметы, “ключи от УберТриста” и т.п.). Также не допускаются предметы, содержащие в себе магические заряды, (например, амулет с 10 зарядами Nova) и rejuvenation potions. Руны, драгоценные камни, обычные и сокетед предметы – допускаются, но старайтесь ничем не злоупотреблять (чтобы не было полных карманов Perfect Gem`ов и брони с 6 сокетами). Магические – опционально да, но особо не рекомендуются. Предметы с рунными словами НЕ допускаются и вообще отсутствуют в игре как класс. Так что, пожалуйста, без фокусов, типа «перекупив у других посетителей недостающие руны, он выложил из них заветное слово – “Энигма”…». Кстати, это означает, что телепортироваться умеет только sorceress (допускается волшебник, в смысле мужского пола).
Правила по предметам
6. Делать своих персонажей суперменами и наделять ультимативными способностями крайне не рекомендуется, точнее даже запрещается (рамки не оговариваются, но, надеюсь, здравый смысл у здесь присутствующих преобладает). Можно пользоваться любыми людскими способностями/заклинаниями, присутствующими в компьютерном оригинале, а также собственно введёнными мелкими скиллами/спеллами, не нарушающими специфику мира. При этом обратите внимание на то, не является ли ваш персонаж “всесторонним танком” – и Frozen Orb мы делаем, и Thunder Storm у нас отцовский, и Meteor рулит, да ещё кричим War Cry и проклинаем… Такого быть не должно. Ещё раз повторю, что рамки не оговариваются, но беспредела тоже не будет – подобное будет сразу пресекаться. Чёткой привязки к какому-либо определённому классу не требуется, но рекомендуется, по крайней мере – общая стилистика.
7. Очень прошу всех участников, не заключать предварительных договорённостей о игре на будущее, чтобы, во-первых, не ломать механику игры, а во-вторых, не портить интерес. Т.е. чтобы не было такого, что один персонаж ушёл в подземелье, а потом где-то на третьем уровне у него за спиной внезапно появился второй, да ещё и со всеми вещами, что могут понадобиться. Подобное возможно только в том случае, если это оговаривается В САМОЙ ИГРЕ (–А давай в лесу завтра в полночь поохотимся вместе? –Конечно, встречаемся у одинокого дерева…). Договорённости насчёт очерёдности оставления сообщений допустимы (сейчас я запощу – потом ты), тока просьба не вести эти договоры в этой теме (используйте PM (личные сообщения) и другие средства связи). Само собой, что проследить за всем этим невозможно, поэтому надеюсь на вашу честность.
8. Допускается иметь при себе одного наёмника, но особо не рекомендуется (надо описывать действия мерка, сам он молчалив и т.п.). Можно иметь при себе миньонов, только в таверну с ними не входить (оставляйте у входа).
9. Все персонажи смертны. Да, наша игра проходит в режиме Hardcore. Поэтому заранее предупреждаю - не прыгайте "чёрту в пасть". Откровенно самоубийственные акты, вроде попытки завалить Трёх Братьев в одиночку будут завершаться скоропостижной кончиной. Буду стараться быть лояльным по отношению к игрокам и, стараться никого не "убивать" и не калечить, но если вы полезете на рожон - вина ваша, тут уж извините.
Воскрешать персонажей нельзя. Возможно, в будущем особо важные фигуры будут иметь возможность как-то вернуться из мёртвых в "сюжетном порядке", но пока это под вопросом.
Если ваш персонаж погиб - вы можете начать заново ДРУГИМ персонажем. Соответственно, его должны по другому звать, он должен выглядеть хотя бы несколько иначе и иметь другие (не обязательно в корне другие, но хоть какие-то заметные отличия должны быть) способности. Класс нового персонажа может дублировать класс старого. Но - самое главное - новый персонаж не будет иметь никаких достижений старого. Например, вы нашли старым персонажем сокровищницу. Там вас убил злой монстр-охранник. Вы создали нового. Сразу созвать толпу и идти в нужное место вершить акт мести НЕЛЬЗЯ. Ваш новый персонаж просто об этом ничего не знает. Так же как он не является лучшим другом вон того перса, с кем вы до этого были корешами, след., надо поновой знакомиться и т.д. и т.п.
10. Необязательные требования или настоятельные рекомендации.
Т.к. действие в основном происходит в таверне, рекомендуется начинать со входа в неё (например, «Двери распахнулись и в помещение вошёл высокий мужчина мрачного вида»). Телепорт возможен, но не приветствуется; проникновение через окна, пол и особенно – через крышу и стены КРАЙНЕ не рекомендуется, ибо это чревато повреждениями самого здания.
Кстати, просьба в таверне вести себя мирно, это заведение предназначено для приятного времяпрепровождения, а не для зачинки драк, как думают многие. Так что внутри заведения фаерболами не кидаться, мечами не махать, из арбалета не стрелять.
Я буду присматривать за темой и исполнять роль ведущего, но это не означает, что я буду кому-то что-то усердно навязывать или заставлять кого-нибудь делать что-либо. Все свободны, я занимаюсь лишь корректировкой и общими событиями, а также взаимодействием ваших персонажей с окружающим миром. У меня тоже есть свой персонаж, он выступает наравне с остальными.
Личное Примечание
К нарушителям могут быть применены различные санкции.
С неоднократными нарушителями, а также грубым нарушением Правил будут разбираться модеры.
По ходу развития темы Правила будут развиваться и дополняться – всё зависит от того, как она пойдёт.
Правила v1.041 (29.05.2007).
____________________________________________________________________________________________________
Вступление
После разрушения Камня Мира прошло около года. Жизнь людей постепенно начала налаживаться, количество демонов на Земле существенно сократилось. Снова начали ходить караваны по торговым путям, люди занялись восстановлением разрушенных городов. Будущее казалось безоблачным.
Тристрам лежал в руинах, когда туда пришёл путник с небольшим отрядом. Вместе со своими спутниками он занялся восстановлением здания, где раньше находилась местная таверна. Спустя некоторое время им удалось полностью его отреставрировать. По окончании работ над входом была установлена новая вывеска «Rising Sun», и таверна распахнула свои двери для посетителей. Возможно, это было не лучшее место для открытия такого заведения, но неудачным его тоже не стоило называть. Рядом с руинами Тристрама находился старый монастырь, который постоянно привлекал искателей приключений со всех земель от Великого океана до Морей-Близнецов, а также другие подземелья, хранившие свои секреты, которые были погребены под землёй. Неподалёку пролегали торговые пути из Кандураса в Вестмарч – купцы тоже были рады остановится на постоялом дворе. Словом, заведение почти никогда не пустовало.
По окончании работ практически все люди, занимавшиеся строительством, ушли. На новом месте остались лишь двое. Это был главарь отряда, который привёл их сюда, - Jaik, а также его верный помощник: Drooid. Вместе они начали налаживать работу заведения, и вскоре всё потекло как по маслу. Хозяин стал чаще отлучаться, зная, что таверна под присмотром, а в последнее время вообще практически перестал заходить. Менеджер Drooid ставший фактически её управляющим, наблюдал за ходом дел. В таверне стали появляться постоянные клиенты.
Спустя около полугода с момента начала работы таверны один из посетителей, по имени Dracula5, обратился к менеджеру с просьбой взять его на работу. Drooid спросил его на какую должность он претендует. Парень ответил, что хотел бы работать барменом. В качестве доказательства своей профпригодности, он по быстрому очень ловко приготовил пару коктейлей, которые пришлись по вкусу управляющему. На следующий день Dracula5 начал работать в таверне «Rising Sun».
Тем временем, в мире не всё было так хорошо, как думали многие. Временное спокойствие было лишь затишьем перед бурей. Пробудившаяся Королева Суккубов Лилит отправилась в мир смертных, чтобы отомстить. Будучи на Земле она провела древний ритуал Тёмного Вызова. В Мир Смертных вновь вернулся Диабло, Повелитель Ужаса, а вслед за ним – его братья и их самые могучие агенты. Объединившись, они начали подготовку к новому захвату Санктуария, занимаясь вызовом слуг и организацией демонической армии. Но всё это проходит вне ведения смертных – Демоны были надёжно укрыты от людских глаз и ушей. Лишь наиболее могущественные чародеи почувствовали колебания в пространстве и магии… Но однозначного ответа на вопрос, в связи с чем это происходит, не мог дать никто. Однако тот факт, что над миром вновь сгущаются тучи, был очевиден практически для всех: вновь начала расти популяция монстров, животные становились всё более агрессивными и нападали на людей, необжитые земли снова стали местом, откуда не все возвращаются. Меж тем люди продолжают жить своей жизнью. Пока что им ещё кажется, что всё вроде идёт своим чередом, и новый день будет несильно отличаться от предыдущего…
Что ж, прервём на этом вступление и вернёмся в таверну «Rising Sun»…
Благодарности.